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發表於 2007-8-20 12:47:47
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原帖由 風紅 於 2007-8-20 10:11 發表。 
我比較好奇算命術原始的設計是要用在哪裡?
我想呀, 這是一個 game
"設計"成一個遊戲讓人進去玩
所以這一定是真人真事
要打高分(目標)一定不能懵懵懂懂, 因此首先要了解這場遊戲的背景(天時,地利,人和)
然後自我衡量自己的武力有多高, 還有經驗值, 資源設備等等
一場遊戲有許多關卡, 那就是高潮處, 成敗就是看決策, 要打還是要逃....
如果先看了秘笈...要通關就很順了...
秘笈會先告訴我們什麼時候(when)的那裡(where)會遇到關卡(what)
因此這樣子說下來...我已經知道準的構成元件是: when, where, what, how
通常能計算出其中一項已經很準了 |
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